エルニウム
軽くて毒性がない金属。防具の原料や精錬によく使われる。防具を強化することができる。
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重量 : 20
- BAP
- R48-85-ベスティア
- アークダム
- アースヴェナート
- アイスヴェナート
- アイスガーゴイル
- アトラススカラバ
- アトラススカラバの卵
- アポカリプス
- アモンラー
- いたずら好きの狐の主
- ウィンドヴェナート
- ヴェナート
- ヴェネヌム
- ウォッチャー
- エドガ
- エリオット
- エリセル
- エンシェントマミー
- オークヒーロー
- オークロード
- オブシディアン
- カーリッツバーグ
- キスミー・ペル
- キャットナインテイル
- グレイヴクラウンマミー
- クロック
- ゲイズティ
- コーカサススカラバ
- コーカサススカラバの卵
- ザクダム
- シーカー
- ジャック
- スカイビホルダー
- スカイプティット
- スタラクタイトゴーレム
- ストームナイト
- ゾンビプリズナー
- ダークロード
- チョコ
- ドッフルギャンガフフフフフフフフ
- ドッペルゲンガー
- ドラゴンの卵
- ドレイク
- ネレイド
- ハートハンター・Mサナレ
- ハートハンター・Mベラレ
- ハートハンター・ベラレ
- ハートハンター・ベラレ(CP)
- ハートハンターリーダー
- ハードロックマンモス
- バーニングファング
- パサナ
- ハティー
- バナスパティ
- バフォメット
- ヒェグン
- ビッグエッグリン
- ビッグベン
- ビホルダー
- ビホルダーマスター
- ブギスギス
- フリオニ
- プリズンブレイカー
- フレイムアーチャー
- フレイムギガンテス
- フレイムソルジャー
- ベアドール
- ヘラクレススカラバ
- ヘラクレススカラバの卵
- ヘルアポカリプス
- ボイタタ
- マヤー
- ミストレス
- メガリス
- モロクの現身(人間型)
- モロクの現身(天使型)
- レイドリック
- レイドリックアーチャー
- レギウススカラバ
- レギウススカラバの卵
- レクイエム
- レディータニー
- ロックサベージ
- ワイバーン
- 悪夢のバフォメット
- 一角スカラバ
- 一角スカラバの卵
- 怨恨のカーリッツバーグ
- 怨恨のソヒー
- 怨恨の弓兵
- 怨恨の兵士
- 怨念のカーリッツバーグ
- 黄金蟲
- 黄金蟲の幻影
- 黄色のベアドール
- 黄泉国の呼び声
- 火狐
- 輝くベアドール
- 強化Dイリュージョン
- 強化グール
- 強化ゾンビマスター
- 強化ダークプリースト
- 強化デッドリーレイス
- 強化デビルチ
- 強化ミニデモ
- 強化巨大ウィスパー
- 狂えるオーク戦士
- 月夜花
- 古のメガリス
- 剛角スカラバ
- 剛角スカラバの卵
- 黒蛇王
- 混沌のポポリン
- 鹿角スカラバ
- 鹿角スカラバの卵
- 邪念のオブシディアン
- 女騎士の思念
- 上級ハートハンターSC
- 深海のソードフィッシュ
- 深淵の騎士
- 双角スカラバ
- 双角スカラバの卵
- 堕ちたオークヒーロー
- 堕ちた大神官ヒバム
- 怒りのゲイズティ
- 怒りのスノウアー
- 怒りの九尾狐
- 怒りの月夜花
- 突撃赤バジルリスク
- 腐敗した兵士
- 変種ヴェネヌム
- 魔王バフォメット
- 徘徊する弓兵
※各種説明文等に表示の確率や効果時間は基本値です。
※同じ要素の組み合わせによるセット効果は1回分のみ効果を発揮します。セット効果は 「●●と共に装備時」 などの記述を指します。
※最終的な数値は他の要素に影響されるため、合算や乗算の結果 「100%の確率」「する」「しない」 等となっている場合でも、必ず効果が発動することを保証したものではありません。
また各種ステータス、耐性などには、システムによる上限値があり、上限を超えることはできません。上限値が存在しない効果においても、一定数値以上は効果に変化がない場合もあります。
※原則、耐性の上限値は95% です。上限値を超えた場合は【 95% 】に補正されます。
- 対象効果 -
・火、水、風、地、聖、闇、念、無、毒、不死属性攻撃に対する耐性
・火、水、風、地、聖、闇、念、無、毒、不死属性モンスターに対する耐性
・小、中、大型モンスターに対する耐性
・無、不死、動物、植物、昆虫、魚貝、悪魔、人間、天使、竜形モンスター及び人間、ドラム形プレイヤーに対する耐性
・一般、ボス、ガーディアンモンスターに対する耐性
・遠距離物理攻撃に対する耐性
・完全回避
---
※一部効果は上限が50%になります。上限値を超えた場合は【 50% 】に補正されます。
- 対象効果 -
・敵のResを無視する
・敵のMresを無視する
※オートスペルで発動したスキルは一部性能が異なります。
・一部スキルでは詠唱や固定詠唱が発生しない
・一部スキルでは消費SPが発生しない
・一部スキルでは触媒を消費しない
・APを回復しない
---
※精霊、ホムンクルスなど、プレイヤーキャラクター以外のキャラクターがモンスターを討伐した場合、一部アイテムがドロップしない場合があります。
※同じ要素の組み合わせによるセット効果は1回分のみ効果を発揮します。セット効果は 「●●と共に装備時」 などの記述を指します。
※最終的な数値は他の要素に影響されるため、合算や乗算の結果 「100%の確率」「する」「しない」 等となっている場合でも、必ず効果が発動することを保証したものではありません。
また各種ステータス、耐性などには、システムによる上限値があり、上限を超えることはできません。上限値が存在しない効果においても、一定数値以上は効果に変化がない場合もあります。
※原則、耐性の上限値は95% です。上限値を超えた場合は【 95% 】に補正されます。
- 対象効果 -
・火、水、風、地、聖、闇、念、無、毒、不死属性攻撃に対する耐性
・火、水、風、地、聖、闇、念、無、毒、不死属性モンスターに対する耐性
・小、中、大型モンスターに対する耐性
・無、不死、動物、植物、昆虫、魚貝、悪魔、人間、天使、竜形モンスター及び人間、ドラム形プレイヤーに対する耐性
・一般、ボス、ガーディアンモンスターに対する耐性
・遠距離物理攻撃に対する耐性
・完全回避
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※一部効果は上限が50%になります。上限値を超えた場合は【 50% 】に補正されます。
- 対象効果 -
・敵のResを無視する
・敵のMresを無視する
※オートスペルで発動したスキルは一部性能が異なります。
・一部スキルでは詠唱や固定詠唱が発生しない
・一部スキルでは消費SPが発生しない
・一部スキルでは触媒を消費しない
・APを回復しない
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※精霊、ホムンクルスなど、プレイヤーキャラクター以外のキャラクターがモンスターを討伐した場合、一部アイテムがドロップしない場合があります。