カルニウム
ミッドガルド大陸で
最も硬い金属の一つ。
防具を更に
強化することができる。
―――――――――――――
重量 : 15
- アルフォシオ=バジル(三次職)(MVP)
- アルフォシオ=バジル(転生二次職)(MVP)
- イグニゼム=セニア(一次職)(MVP)
- インプ
- ヴェルゼブブ(変身後)
- エミュール=プラメール(三次職)(MVP)
- エミュール=プラメール(転生二次職)(MVP)
- エレメス=ガイル(三次職)(MVP)
- エレメス=ガイル(三次職)(オーラ)
- エレメス=ガイル(転生二次職)(MVP)
- エレメス=ガイル(転生二次職)(オーラ)(取り巻き)
- ガーティー=ウー(三次職)(MVP)
- ガーティー=ウー(転生二次職)(MVP)
- カトリーヌ=ケイロン(三次職)(MVP)
- カトリーヌ=ケイロン(三次職)(オーラ)
- カトリーヌ=ケイロン(転生二次職)(MVP)
- カトリーヌ=ケイロン(転生二次職)(オーラ)(取り巻き)
- サラマンダー
- スウィートナイトメア
- セイレン=ウィンザー(三次職)(MVP)
- セイレン=ウィンザー(三次職)(オーラ)
- セイレン=ウィンザー(転生二次職)(MVP)
- セイレン=ウィンザー(転生二次職)(オーラ)(取り巻き)
- セシル=ディモン(三次職)(MVP)
- セシル=ディモン(三次職)(オーラ)
- セシル=ディモン(転生二次職)(MVP)
- セシル=ディモン(転生二次職)(オーラ)(取り巻き)
- セリア=アルデ(三次職)(MVP)
- セリア=アルデ(転生二次職)(MVP)
- ソードガーディアン
- ゾンビスローター
- チェン=リウ(三次職)(MVP)
- チェン=リウ(転生二次職)(MVP)
- トレンティーニ(三次職)(MVP)
- トレンティーニ(転生二次職)(MVP)
- ノッカー
- ハワード=アルトアイゼン(三次職)(MVP)
- ハワード=アルトアイゼン(三次職)(オーラ)
- ハワード=アルトアイゼン(転生二次職)(MVP)
- ハワード=アルトアイゼン(転生二次職)(オーラ)(取り巻き)
- バンシー
- ボウガーディアン
- ボミ
- マーガレッタ=ソリン(三次職)(MVP)
- マーガレッタ=ソリン(三次職)(オーラ)
- マーガレッタ=ソリン(転生二次職)(MVP)
- マーガレッタ=ソリン(転生二次職)(オーラ)(取り巻き)
- マットドレインリアー
- ラギッドゾンビ
- ランデル=ロレンス(三次職)(MVP)
- ランデル=ロレンス(転生二次職)(MVP)
- 怨恨のAスケルトン
- 強化ゾンビスローター
- 強化バンシー
- 強化ラギッドゾンビ
- 恐怖を呼ぶ闇の主
- 囚人 103GD214
- 囚人 117FM188
- 囚人 243AD265
- 囚人 265CM154
- 囚人 267BD184
- 囚人 55HK115
- 囚人 95EB72
- 堕ちた大神官ヒバム
- 怒りのドラキュラ
- 不吉なタートルG
- 不死のゾンビスローター
- 不死のラギッドゾンビ
※各種説明文等に表示の確率や効果時間は基本値です。
※同じ要素の組み合わせによるセット効果は1回分のみ効果を発揮します。セット効果は 「●●と共に装備時」 などの記述を指します。
※最終的な数値は他の要素に影響されるため、合算や乗算の結果 「100%の確率」「する」「しない」 等となっている場合でも、必ず効果が発動することを保証したものではありません。
また各種ステータス、耐性などには、システムによる上限値があり、上限を超えることはできません。上限値が存在しない効果においても、一定数値以上は効果に変化がない場合もあります。
※原則、耐性の上限値は95% です。上限値を超えた場合は【 95% 】に補正されます。
- 対象効果 -
・火、水、風、地、聖、闇、念、無、毒、不死属性攻撃に対する耐性
・火、水、風、地、聖、闇、念、無、毒、不死属性モンスターに対する耐性
・小、中、大型モンスターに対する耐性
・無、不死、動物、植物、昆虫、魚貝、悪魔、人間、天使、竜形モンスター及び人間、ドラム形プレイヤーに対する耐性
・一般、ボス、ガーディアンモンスターに対する耐性
・遠距離物理攻撃に対する耐性
・完全回避
---
※一部効果は上限が50%になります。上限値を超えた場合は【 50% 】に補正されます。
- 対象効果 -
・敵のResを無視する
・敵のMresを無視する
※オートスペルで発動したスキルは一部性能が異なります。
・一部スキルでは詠唱や固定詠唱が発生しない
・一部スキルでは消費SPが発生しない
・一部スキルでは触媒を消費しない
・APを回復しない
---
※精霊、ホムンクルスなど、プレイヤーキャラクター以外のキャラクターがモンスターを討伐した場合、一部アイテムがドロップしない場合があります。
※同じ要素の組み合わせによるセット効果は1回分のみ効果を発揮します。セット効果は 「●●と共に装備時」 などの記述を指します。
※最終的な数値は他の要素に影響されるため、合算や乗算の結果 「100%の確率」「する」「しない」 等となっている場合でも、必ず効果が発動することを保証したものではありません。
また各種ステータス、耐性などには、システムによる上限値があり、上限を超えることはできません。上限値が存在しない効果においても、一定数値以上は効果に変化がない場合もあります。
※原則、耐性の上限値は95% です。上限値を超えた場合は【 95% 】に補正されます。
- 対象効果 -
・火、水、風、地、聖、闇、念、無、毒、不死属性攻撃に対する耐性
・火、水、風、地、聖、闇、念、無、毒、不死属性モンスターに対する耐性
・小、中、大型モンスターに対する耐性
・無、不死、動物、植物、昆虫、魚貝、悪魔、人間、天使、竜形モンスター及び人間、ドラム形プレイヤーに対する耐性
・一般、ボス、ガーディアンモンスターに対する耐性
・遠距離物理攻撃に対する耐性
・完全回避
---
※一部効果は上限が50%になります。上限値を超えた場合は【 50% 】に補正されます。
- 対象効果 -
・敵のResを無視する
・敵のMresを無視する
※オートスペルで発動したスキルは一部性能が異なります。
・一部スキルでは詠唱や固定詠唱が発生しない
・一部スキルでは消費SPが発生しない
・一部スキルでは触媒を消費しない
・APを回復しない
---
※精霊、ホムンクルスなど、プレイヤーキャラクター以外のキャラクターがモンスターを討伐した場合、一部アイテムがドロップしない場合があります。